Significado Configurações gráficas para jogos de vídeo e placa de vídeo

Quando você instala um jogo para PC, teremos acesso ao primeiro lançamento da tela de opções gráficas, onde encontramos muitas configurações que podem ser modificadas, de modo a adaptar o jogo à potência do hardware do seu computador.
As opções das placas gráficas nem sempre são claras, elas são apresentadas como uma barra deslizante ou uma alavanca em direção a dois extremos, com vários graus de eficácia (podemos encontrar vários níveis para escolher).
Essas configurações estão presentes nos videogames 3D para Windows e também nas opções da placa de vídeo do computador, AMD, Intel ou Nvidia .
Neste artigo, mostraremos o significado de 6 das opções mais importantes de placas gráficas e, no final do artigo, os novos itens que podemos encontrar em jogos modernos e que devemos absolutamente ajustar para obter o compromisso correto entre qualidade e desempenho.
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1) Rescisão
Resolução é um conceito bastante simples que afeta os monitores LCD.
O monitor LCD possui uma " resolução nativa ", que é o máximo permitido e que é adotado na área de trabalho do Windows
Quando você abre um jogo, vídeo ou animação 3D, se tiver uma resolução igual à resolução nativa do monitor, ele terá a melhor qualidade gráfica, mas exigirá mais energia da placa de vídeo.
Por exemplo, uma tela 1920 × 1080 significa que a placa gráfica terá que renderizar cerca de 2 milhões de pixels para cada quadro e a imagem ficará o mais nítida possível, pois o monitor não precisará converter nada.
Para um desempenho mais rápido, podemos tentar diminuir a resolução da tela, por exemplo, 1024 × 768, 768.000 pixels por quadro, de modo a manter uma boa resolução para jogos modernos, mas ganhar cerca do dobro da velocidade no processamento (que não deve ser negligenciar quando começamos jogos pesados ​​em placas de vídeo há alguns anos).
Você pode ver como o mouse corre mais rápido quando diminui a resolução da tela nas configurações do Windows (no Painel de controle) e o mesmo acontece nos videogames.
Obviamente, não devemos exagerar na diminuição da resolução: assistir a um vídeo de baixa resolução em uma tela grande de tela cheia fará com que pareça embaçado ou granulado, piorando a experiência do jogo.
Em geral, o ideal é usar a resolução nativa do monitor, mas o computador deve ser capaz de suportá-lo se você quiser ver uma imagem de alta qualidade.
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2) Sincronização vertical
A idéia por trás da Sincronização vertical, geralmente chamada de VSync, é sincronizar o número de quadros renderizados na taxa de atualização do monitor.
Por exemplo, a maioria dos monitores LCD possui uma taxa de atualização de 60Hz, portanto exibe 60 quadros por segundo.
Se o computador conseguir rodar 100 quadros por segundo para o jogo, o monitor não poderá fazê-lo e para o PC haverá apenas um desperdício de energia, além de gerar artefatos visíveis (como imagens fantasmas ou recortes de cenas).
O VSync tenta sincronizar a taxa de quadros dos jogos, ajustando-os à taxa de atualização do monitor, evitando também o corte da imagem.
Com este item ativo, o mecanismo do jogo ficará limitado a 60 FPS, para nunca exceder a frequência do monitor (que pode reproduzir tudo sem problemas).
O VSync, no entanto, também é um dos gerentes do atraso nos videogames, uma vez que atua muito sobre o desempenho da placa de vídeo, portanto, deve ser ativado apenas se observarmos artefatos no monitor enquanto jogamos.
As modernas placas de vídeo e os monitores de última geração também oferecem sistemas de sincronização vertical implementados no nível do hardware, graças ao uso das tecnologias G-Sync (NVIDIA) e FreeSync (AMD).
Com essas tecnologias, o monitor "governa" a placa de vídeo, indicando a taxa de quadros a ser atingida: dessa forma, não desperdiçamos recursos no jogo e tudo corre mais suavemente e sem cortes.
3) Filtragem de Textura
A filtragem bilinear, trilinear e anisotrópica são técnicas usadas para refinar as texturas dentro de um jogo, para fazê-las parecer mais detalhadas, mesmo se reproduzidas "longe" do ponto focal (onde observamos dentro do jogo).
A filtragem anisotrópica (ou AF) é a que oferece melhores resultados, tornando as texturas mais nítidas e menos borradas, mas requer mais energia do hardware.
Basicamente, é sempre aconselhável deixá-lo ativo, mas recomendamos configurá-lo para valores intermediários (geralmente x4 e x8), deixando os valores mais altos apenas para placas de vídeo de gama alta.
4) Antialiasing
O alias é um efeito que ocorre quando as linhas e bordas da imagem aparecem irregulares, mostrando as "bordas" de cada polígono reproduzido na tela.
Antialiasing (ou AA) é o nome dado a várias técnicas para eliminar o aliasing, uniformizando as linhas e fazendo com que elas pareçam mais naturais e claras em animações gráficas e videogames.
As opções de suavização de borda são 2x, 4x, 8x, 16x, números relacionados à precisão da imagem.
Em um pequeno monitor de alta resolução, é possível definir antialiasing 4x e não mais para tornar as imagens nítidas.
Todos os videogames usam técnicas mais avançadas de antialiasing, como o FXAA, um algoritmo que produz melhores resultados em qualquer cenário (na verdade, é sempre melhor ativá-lo, se filtros melhores não estiverem disponíveis).
Atualmente, também existem MSAA (Multi-Sampling Antialias) e SSAA ou FSAA (ou seja, Supersampling), que amostram vários pixels e subpixels simultaneamente, aumentando significativamente a qualidade do filtro em jogos 3D.
Portanto, o conselho é sempre definir pelo menos 4x como antialiasing básico, ativar o FXAA para jogos e, se a placa de vídeo permitir, também as outras configurações de filtro para aumentar a qualidade.
5) Oclusão Ambiental
A oclusão ambiental (AO) é uma maneira de modelar efeitos de iluminação em cenas 3D.
A oclusão ambiental determina o quão brilhantes elas devem ser, calculando quais pixels em uma imagem devem ser iluminados, adicionando sombras realistas a uma imagem.
Existem muitas outras configurações usadas nos videogames para PC, incluindo algumas mais óbvias, para serem aumentadas ou não, dependendo da placa de vídeo usada.
O básico é o SSAO, mas também podemos encontrar o HBAO ou HBAO + com base no modelo em nossa posse e no jogo em execução.
Nosso conselho é sempre tentar com os filtros mais poderosos para ver como eles afetam o desempenho ; se a queda nas taxas de quadros for excessiva, é melhor desistir e usar apenas SSAO.
Truque especialista : muitos usam esse parâmetro para decidir se deseja ou não alterar a placa de vídeo.
Se um jogo muito recente não funcionar bem com o filtro de oclusão ambiental no máximo, talvez seja a hora de trocar a placa de vídeo, escolhendo entre os modelos presentes no final do artigo.
6) Mosaico
Com a chegada do DirectX 11 e 12, o mosaico também foi introduzido, que adiciona polígonos dinamicamente aos objetos que abordamos. Quando estamos no jogo perto de objetos tratados com esse filtro, eles parecem detalhados e realistas. O impacto do mosaico pode ser muito pesado e sobrecarregar a placa de vídeo, especialmente em cenários muito grandes ou com muitos objetos a serem renderizados, a ponto de reduzir pela metade a taxa de quadros em determinadas áreas.
Vamos ativá-lo para teste, se não der ou desacelerar tudo melhor, deixe-o desligado.
7) Teste e benchmark
Em alguns jogos, os benchmarks estão disponíveis para testar as configurações usadas, para ver o número de FPS gerados em um cenário de jogo em teste.
Se não estiver incluído no jogo ou se desejar realizar testes mais avançados, recomendamos o uso de um dos seguintes programas:
- 3DMark
- Heaven Benchmark
- Referência Catzilla
- BenchMark de superposição
Usamos esses programas para entender se é necessário substituir a placa de vídeo ou se ela ainda é adequada para jogos modernos.
Leia também -> Configurações ideais para placas de vídeo NVIDIA e AMD

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