Quando você instala um jogo para PC, teremos acesso ao primeiro lançamento da tela de opções gráficas, onde encontramos muitas configurações que podem ser modificadas, de modo a adaptar o jogo à potência do hardware do seu computador.
As opções das placas gráficas nem sempre são claras, elas são apresentadas como uma barra deslizante ou uma alavanca em direção a dois extremos, com vários graus de eficácia (podemos encontrar vários níveis para escolher).
Essas configurações estão presentes nos videogames 3D para Windows e também nas opções da placa de vídeo do computador, AMD, Intel ou Nvidia .
Neste artigo, mostraremos o significado de 6 das opções mais importantes de placas gráficas e, no final do artigo, os novos itens que podemos encontrar em jogos modernos e que devemos absolutamente ajustar para obter o compromisso correto entre qualidade e desempenho.
Leia também: Alterar a velocidade da CPU, placa gráfica e RAM: melhores programas
1) Rescisão
Resolução é um conceito bastante simples que afeta os monitores LCD.
O monitor LCD possui uma " resolução nativa ", que é o máximo permitido e que é adotado na área de trabalho do Windows
Quando você abre um jogo, vídeo ou animação 3D, se tiver uma resolução igual à resolução nativa do monitor, ele terá a melhor qualidade gráfica, mas exigirá mais energia da placa de vídeo.
Por exemplo, uma tela 1920 × 1080 significa que a placa gráfica terá que renderizar cerca de 2 milhões de pixels para cada quadro e a imagem ficará o mais nítida possível, pois o monitor não precisará converter nada.
Para um desempenho mais rápido, podemos tentar diminuir a resolução da tela, por exemplo, 1024 × 768, 768.000 pixels por quadro, de modo a manter uma boa resolução para jogos modernos, mas ganhar cerca do dobro da velocidade no processamento (que não deve ser negligenciar quando começamos jogos pesados em placas de vídeo há alguns anos).
Você pode ver como o mouse corre mais rápido quando diminui a resolução da tela nas configurações do Windows (no Painel de controle) e o mesmo acontece nos videogames.
Obviamente, não devemos exagerar na diminuição da resolução: assistir a um vídeo de baixa resolução em uma tela grande de tela cheia fará com que pareça embaçado ou granulado, piorando a experiência do jogo.
Em geral, o ideal é usar a resolução nativa do monitor, mas o computador deve ser capaz de suportá-lo se você quiser ver uma imagem de alta qualidade.
Leia também: Significado da resolução da tela da TV e do monitor e para fotos
2) Sincronização vertical
A idéia por trás da Sincronização vertical, geralmente chamada de VSync, é sincronizar o número de quadros renderizados na taxa de atualização do monitor.
Por exemplo, a maioria dos monitores LCD possui uma taxa de atualização de 60Hz, portanto exibe 60 quadros por segundo.
Se o computador conseguir rodar 100 quadros por segundo para o jogo, o monitor não poderá fazê-lo e para o PC haverá apenas um desperdício de energia, além de gerar artefatos visíveis (como imagens fantasmas ou recortes de cenas).
O VSync tenta sincronizar a taxa de quadros dos jogos, ajustando-os à taxa de atualização do monitor, evitando também o corte da imagem.
Com este item ativo, o mecanismo do jogo ficará limitado a 60 FPS, para nunca exceder a frequência do monitor (que pode reproduzir tudo sem problemas).
O VSync, no entanto, também é um dos gerentes do atraso nos videogames, uma vez que atua muito sobre o desempenho da placa de vídeo, portanto, deve ser ativado apenas se observarmos artefatos no monitor enquanto jogamos.
As modernas placas de vídeo e os monitores de última geração também oferecem sistemas de sincronização vertical implementados no nível do hardware, graças ao uso das tecnologias G-Sync (NVIDIA) e FreeSync (AMD).
Com essas tecnologias, o monitor "governa" a placa de vídeo, indicando a taxa de quadros a ser atingida: dessa forma, não desperdiçamos recursos no jogo e tudo corre mais suavemente e sem cortes.
3) Filtragem de Textura
A filtragem bilinear, trilinear e anisotrópica são técnicas usadas para refinar as texturas dentro de um jogo, para fazê-las parecer mais detalhadas, mesmo se reproduzidas "longe" do ponto focal (onde observamos dentro do jogo).
A filtragem anisotrópica (ou AF) é a que oferece melhores resultados, tornando as texturas mais nítidas e menos borradas, mas requer mais energia do hardware.
Basicamente, é sempre aconselhável deixá-lo ativo, mas recomendamos configurá-lo para valores intermediários (geralmente x4 e x8), deixando os valores mais altos apenas para placas de vídeo de gama alta.
4) Antialiasing
O alias é um efeito que ocorre quando as linhas e bordas da imagem aparecem irregulares, mostrando as "bordas" de cada polígono reproduzido na tela.
Antialiasing (ou AA) é o nome dado a várias técnicas para eliminar o aliasing, uniformizando as linhas e fazendo com que elas pareçam mais naturais e claras em animações gráficas e videogames.
As opções de suavização de borda são 2x, 4x, 8x, 16x, números relacionados à precisão da imagem.
Em um pequeno monitor de alta resolução, é possível definir antialiasing 4x e não mais para tornar as imagens nítidas.
Todos os videogames usam técnicas mais avançadas de antialiasing, como o FXAA, um algoritmo que produz melhores resultados em qualquer cenário (na verdade, é sempre melhor ativá-lo, se filtros melhores não estiverem disponíveis).
Atualmente, também existem MSAA (Multi-Sampling Antialias) e SSAA ou FSAA (ou seja, Supersampling), que amostram vários pixels e subpixels simultaneamente, aumentando significativamente a qualidade do filtro em jogos 3D.
Portanto, o conselho é sempre definir pelo menos 4x como antialiasing básico, ativar o FXAA para jogos e, se a placa de vídeo permitir, também as outras configurações de filtro para aumentar a qualidade.
5) Oclusão Ambiental
A oclusão ambiental (AO) é uma maneira de modelar efeitos de iluminação em cenas 3D.
A oclusão ambiental determina o quão brilhantes elas devem ser, calculando quais pixels em uma imagem devem ser iluminados, adicionando sombras realistas a uma imagem.
Existem muitas outras configurações usadas nos videogames para PC, incluindo algumas mais óbvias, para serem aumentadas ou não, dependendo da placa de vídeo usada.
O básico é o SSAO, mas também podemos encontrar o HBAO ou HBAO + com base no modelo em nossa posse e no jogo em execução.
Nosso conselho é sempre tentar com os filtros mais poderosos para ver como eles afetam o desempenho ; se a queda nas taxas de quadros for excessiva, é melhor desistir e usar apenas SSAO.
Truque especialista : muitos usam esse parâmetro para decidir se deseja ou não alterar a placa de vídeo.
Se um jogo muito recente não funcionar bem com o filtro de oclusão ambiental no máximo, talvez seja a hora de trocar a placa de vídeo, escolhendo entre os modelos presentes no final do artigo.
6) Mosaico
Com a chegada do DirectX 11 e 12, o mosaico também foi introduzido, que adiciona polígonos dinamicamente aos objetos que abordamos. Quando estamos no jogo perto de objetos tratados com esse filtro, eles parecem detalhados e realistas. O impacto do mosaico pode ser muito pesado e sobrecarregar a placa de vídeo, especialmente em cenários muito grandes ou com muitos objetos a serem renderizados, a ponto de reduzir pela metade a taxa de quadros em determinadas áreas.
Vamos ativá-lo para teste, se não der ou desacelerar tudo melhor, deixe-o desligado.
7) Teste e benchmark
Em alguns jogos, os benchmarks estão disponíveis para testar as configurações usadas, para ver o número de FPS gerados em um cenário de jogo em teste.
Se não estiver incluído no jogo ou se desejar realizar testes mais avançados, recomendamos o uso de um dos seguintes programas:
- 3DMark
- Heaven Benchmark
- Referência Catzilla
- BenchMark de superposição
Usamos esses programas para entender se é necessário substituir a placa de vídeo ou se ela ainda é adequada para jogos modernos.
Leia também -> Configurações ideais para placas de vídeo NVIDIA e AMD
As opções das placas gráficas nem sempre são claras, elas são apresentadas como uma barra deslizante ou uma alavanca em direção a dois extremos, com vários graus de eficácia (podemos encontrar vários níveis para escolher).
Essas configurações estão presentes nos videogames 3D para Windows e também nas opções da placa de vídeo do computador, AMD, Intel ou Nvidia .
Neste artigo, mostraremos o significado de 6 das opções mais importantes de placas gráficas e, no final do artigo, os novos itens que podemos encontrar em jogos modernos e que devemos absolutamente ajustar para obter o compromisso correto entre qualidade e desempenho.
Leia também: Alterar a velocidade da CPU, placa gráfica e RAM: melhores programas
1) Rescisão
Resolução é um conceito bastante simples que afeta os monitores LCD.
O monitor LCD possui uma " resolução nativa ", que é o máximo permitido e que é adotado na área de trabalho do Windows
Quando você abre um jogo, vídeo ou animação 3D, se tiver uma resolução igual à resolução nativa do monitor, ele terá a melhor qualidade gráfica, mas exigirá mais energia da placa de vídeo.
Por exemplo, uma tela 1920 × 1080 significa que a placa gráfica terá que renderizar cerca de 2 milhões de pixels para cada quadro e a imagem ficará o mais nítida possível, pois o monitor não precisará converter nada.
Para um desempenho mais rápido, podemos tentar diminuir a resolução da tela, por exemplo, 1024 × 768, 768.000 pixels por quadro, de modo a manter uma boa resolução para jogos modernos, mas ganhar cerca do dobro da velocidade no processamento (que não deve ser negligenciar quando começamos jogos pesados em placas de vídeo há alguns anos).
Você pode ver como o mouse corre mais rápido quando diminui a resolução da tela nas configurações do Windows (no Painel de controle) e o mesmo acontece nos videogames.
Obviamente, não devemos exagerar na diminuição da resolução: assistir a um vídeo de baixa resolução em uma tela grande de tela cheia fará com que pareça embaçado ou granulado, piorando a experiência do jogo.
Em geral, o ideal é usar a resolução nativa do monitor, mas o computador deve ser capaz de suportá-lo se você quiser ver uma imagem de alta qualidade.
Leia também: Significado da resolução da tela da TV e do monitor e para fotos
2) Sincronização vertical
A idéia por trás da Sincronização vertical, geralmente chamada de VSync, é sincronizar o número de quadros renderizados na taxa de atualização do monitor.
Por exemplo, a maioria dos monitores LCD possui uma taxa de atualização de 60Hz, portanto exibe 60 quadros por segundo.
Se o computador conseguir rodar 100 quadros por segundo para o jogo, o monitor não poderá fazê-lo e para o PC haverá apenas um desperdício de energia, além de gerar artefatos visíveis (como imagens fantasmas ou recortes de cenas).
O VSync tenta sincronizar a taxa de quadros dos jogos, ajustando-os à taxa de atualização do monitor, evitando também o corte da imagem.
Com este item ativo, o mecanismo do jogo ficará limitado a 60 FPS, para nunca exceder a frequência do monitor (que pode reproduzir tudo sem problemas).
O VSync, no entanto, também é um dos gerentes do atraso nos videogames, uma vez que atua muito sobre o desempenho da placa de vídeo, portanto, deve ser ativado apenas se observarmos artefatos no monitor enquanto jogamos.
As modernas placas de vídeo e os monitores de última geração também oferecem sistemas de sincronização vertical implementados no nível do hardware, graças ao uso das tecnologias G-Sync (NVIDIA) e FreeSync (AMD).
Com essas tecnologias, o monitor "governa" a placa de vídeo, indicando a taxa de quadros a ser atingida: dessa forma, não desperdiçamos recursos no jogo e tudo corre mais suavemente e sem cortes.
3) Filtragem de Textura
A filtragem bilinear, trilinear e anisotrópica são técnicas usadas para refinar as texturas dentro de um jogo, para fazê-las parecer mais detalhadas, mesmo se reproduzidas "longe" do ponto focal (onde observamos dentro do jogo).
A filtragem anisotrópica (ou AF) é a que oferece melhores resultados, tornando as texturas mais nítidas e menos borradas, mas requer mais energia do hardware.
Basicamente, é sempre aconselhável deixá-lo ativo, mas recomendamos configurá-lo para valores intermediários (geralmente x4 e x8), deixando os valores mais altos apenas para placas de vídeo de gama alta.
4) Antialiasing
O alias é um efeito que ocorre quando as linhas e bordas da imagem aparecem irregulares, mostrando as "bordas" de cada polígono reproduzido na tela.
Antialiasing (ou AA) é o nome dado a várias técnicas para eliminar o aliasing, uniformizando as linhas e fazendo com que elas pareçam mais naturais e claras em animações gráficas e videogames.
As opções de suavização de borda são 2x, 4x, 8x, 16x, números relacionados à precisão da imagem.
Em um pequeno monitor de alta resolução, é possível definir antialiasing 4x e não mais para tornar as imagens nítidas.
Todos os videogames usam técnicas mais avançadas de antialiasing, como o FXAA, um algoritmo que produz melhores resultados em qualquer cenário (na verdade, é sempre melhor ativá-lo, se filtros melhores não estiverem disponíveis).
Atualmente, também existem MSAA (Multi-Sampling Antialias) e SSAA ou FSAA (ou seja, Supersampling), que amostram vários pixels e subpixels simultaneamente, aumentando significativamente a qualidade do filtro em jogos 3D.
Portanto, o conselho é sempre definir pelo menos 4x como antialiasing básico, ativar o FXAA para jogos e, se a placa de vídeo permitir, também as outras configurações de filtro para aumentar a qualidade.
5) Oclusão Ambiental
A oclusão ambiental (AO) é uma maneira de modelar efeitos de iluminação em cenas 3D.
A oclusão ambiental determina o quão brilhantes elas devem ser, calculando quais pixels em uma imagem devem ser iluminados, adicionando sombras realistas a uma imagem.
Existem muitas outras configurações usadas nos videogames para PC, incluindo algumas mais óbvias, para serem aumentadas ou não, dependendo da placa de vídeo usada.
O básico é o SSAO, mas também podemos encontrar o HBAO ou HBAO + com base no modelo em nossa posse e no jogo em execução.
Nosso conselho é sempre tentar com os filtros mais poderosos para ver como eles afetam o desempenho ; se a queda nas taxas de quadros for excessiva, é melhor desistir e usar apenas SSAO.
Truque especialista : muitos usam esse parâmetro para decidir se deseja ou não alterar a placa de vídeo.
Se um jogo muito recente não funcionar bem com o filtro de oclusão ambiental no máximo, talvez seja a hora de trocar a placa de vídeo, escolhendo entre os modelos presentes no final do artigo.
6) Mosaico
Com a chegada do DirectX 11 e 12, o mosaico também foi introduzido, que adiciona polígonos dinamicamente aos objetos que abordamos. Quando estamos no jogo perto de objetos tratados com esse filtro, eles parecem detalhados e realistas. O impacto do mosaico pode ser muito pesado e sobrecarregar a placa de vídeo, especialmente em cenários muito grandes ou com muitos objetos a serem renderizados, a ponto de reduzir pela metade a taxa de quadros em determinadas áreas.
Vamos ativá-lo para teste, se não der ou desacelerar tudo melhor, deixe-o desligado.
7) Teste e benchmark
Em alguns jogos, os benchmarks estão disponíveis para testar as configurações usadas, para ver o número de FPS gerados em um cenário de jogo em teste.
Se não estiver incluído no jogo ou se desejar realizar testes mais avançados, recomendamos o uso de um dos seguintes programas:
- 3DMark
- Heaven Benchmark
- Referência Catzilla
- BenchMark de superposição
Usamos esses programas para entender se é necessário substituir a placa de vídeo ou se ela ainda é adequada para jogos modernos.
Leia também -> Configurações ideais para placas de vídeo NVIDIA e AMD