Phun: simulação de física aplicada em um jogo de desenho, criação e movimento

A implementação de leis físicas nos videogames sempre foi a sugestão dos desenvolvedores. De fato, desde a década de 1980 foram feitas tentativas para tornar plausível o comportamento de tudo o que se move na tela .
Ultimamente, no entanto, o desenvolvimento do gerenciamento físico deu um grande salto à frente: primeiro com o desenvolvimento de diferentes motores e conjuntos de instruções (o mais famoso é o mecanismo Havok ), e depois com a produção de placas de PC inteiramente dedicado ao gerenciamento de cálculos relacionados à física (por exemplo, o cartão Phisy'x de Ageia ) e ao comportamento de vários tipos de materiais presentes em um videogame, por exemplo, o comportamento da água ou de um objeto que explode em mil pedaços.
A corrida para gerenciar as leis físicas da melhor maneira possível provocou uma disputa real entre os fabricantes de hardware de PC; por exemplo, com as novas CPUs Multicore, é possível dedicar um ou mais núcleos ao cálculo da física, sem que o sistema desacelere. perceptivelmente.
A Nvidia, líder no setor de placas gráficas, também está implementando chips físicos dentro deles. Esse desenvolvimento repentino não traz benefícios exclusivamente no campo dos jogos 3D mais recentes, mas o gerenciamento físico gera faíscas em qualquer aplicativo, especialmente nos 2D.
Exemplos famosos nesse sentido são os videogames (pagos) World of goo e Crayon physics, nos quais você pode experimentar qualquer coisa. No primeiro caso, grandes construções são criadas e o equilíbrio, o peso e a elasticidade dos materiais devem ser considerados. Para finalizar um nível de "Crayon physics", podemos desenhar na tela qualquer objeto que pensemos que possa nos ajudar, e que ganhe vida.
Observando essas maravilhas, questiona-se quanto trabalho é necessário para criar aplicativos semelhantes. Na verdade, é mais simples do que pensamos. Graças a Phun, uma sandbox de código aberto (ou plataforma de desenvolvimento) para física 2D, que nos permite criar obras de arte autênticas sem ter conhecimento de nobel em física ou linguagens de programação.
Sim, porque o Phun é fornecido com uma interface gráfica do usuário (Gui) muito funcional, para que tudo se torne possível com um pouco de imaginação e com alguns cliques do mouse. O nome do programa em si é uma clara alusão à diversão, na verdade a pronúncia é a mesma que a palavra diversão.
Lembro-me de que o programa é de código aberto, para que todos possam criar todas as suas criações, mas, especialmente considerando que o código-fonte é distribuído livremente, os usuários mais experientes também podem melhorar as funções do programa e, assim, criar sua própria versão personalizada.
Depois que o programa é instalado, podemos desenhar tudo, desde formas geométricas a objetos predefinidos, ou fazer tudo à mão livre. Teremos acesso a qualquer tipo de material, sólido ou líquido, cujo comportamento será absolutamente plausível.
Além disso, as poderosas rotinas também nos permitem gerenciar as forças do vento e a força centrífuga (força G). Acredito que essa é uma inovação realmente importante no campo físico, tanto para simular o comportamento dos materiais no campo de estudo, trabalho e pesquisa, quanto para criar jogos de vídeo 2D impactantes.
Assim como Phun, existem muitos outros jogos em flash baseados em física, equilíbrio e movimento realista.
Esses tipos de jogos não devem ser subestimados, porque muitas vezes eles nos seduzem e nos entretêm na frente do PC por muito mais tempo do que as grandes obras de arte em 3D, e tudo isso por sua proximidade, simplicidade e ótima jogabilidade.

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